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王者荣耀首个带有“缴械”效果的英雄1月7日上线体验服,这意味着什么呢

悠悠2023年12月17日 07:14:37新闻72

我也想不通英雄更新速度为何这么快,目前体验服已经上线四个正式服没有的英雄,分别是嫦娥;猪八戒;马超;,估计以后四个ban位都不够用了,其中拥有峡谷里唯一一个缴械技能,是不是意味着非办必选呢:

先来说说现在已经敲定的地图,由于近两个赛季,射手尴尬的处境,官方也算是想尽办法去加强了,首先提高了射手的射程,调整了射手的前期作战能力,又改动了草丛的长度以及位置,间接削弱了边路战士的地位。

上线缴械技能问世,是否可以克制射手呢,我就这么说吧,从理论上来说确实可以,但是要真的是实践起来就不是这么简单了,首先你要想办法靠近射手,其次你需要保证2技能在3秒内命中射手两次,然后还要在3秒内击杀否则缴械时长就要过,第三个倒是没什么。关键是前两个,靠近以及两次技能命中射手会站那不动给你打吗?所以我个人认为这只是理论上是完美的克制,真正的对局中还是讲究天时地利人和。

不过身为除女娲以外第二个远古大神,看起来还是很强的,并且拥有两种形态,一种是持斧状态,一种是能量臂状态。在能量臂状态凝聚斧头时,还会处于无敌状态,听起来是不是很厉害,最后再强调一遍,我认为这个缴械并不能像理想中那样克制射手,原因很简单,官方想让射手走出来,要是再不出来就可以删除这个职业了。

  • 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
  • 上线这个英雄能够克制站桩射手为何路人局少有人玩,从一开始开发出打法的是在KPL舞台上,因为其强大的技能机制可以说是风光一时,在那一段时间路人局同样常见其身影,可是没多久就迎来了一次削弱,到现在很少有人使用。
  • 那么为何到这个赛季基本上看不到这个英雄的身影了呢?下面我来为大家分析一下:

通过技能克制射手:

  • 所谓的克制站桩射手是因为其二三技能命中敌方英雄有一个缴械能力,当敌人被缴械以后连普通攻击都打不出来,所以在很多人看来这就完美 克制站桩射手。那么为何在路人局少见呢?
  • ❶.阵容适配性:
  • 这个英雄到现在很多玩家还把他做为一个打野来使用,稍微对这个英雄有点了解的玩家都知道,在中后期爆发伤害上是没有的,最多是在团战中打出一套控制帮助队友秒人。那么如果把他放在主要的打野位置就已经更不上现在的版本了,最多就是一个蓝领打野。
  • 所以,在KPL上面经常见到就是因为阵容的适配性,做为一个不需要蓝红BUFF的英雄,基本上在5分钟以后就会转成线上英雄,把野区经济让给核心队友。而职业战队之间的配合意识高于路人,所以这是在路人局少见的一个原因。
  • ❷承受伤害能力低:
  • 在路人玩家手里,既然选择战士英雄就要选择能抗能打的,不仅带线不会丢掉优势而且在团战中还要抗住敌方英雄伤害冲到敌方后排进行输出。
  • 但是这个英雄即使到了后期承受伤害的能力也很低,如果遇到敌方高爆发英雄很容易被瞬间秒差,让玩家少了很多的体验感。这也是热度低的原因之一。
  • ❸.对技能机制了解不够彻底:
  • 一个英雄的强弱多来源于其技能机制,如果没有很好的去了解技能机制就只能靠着本能的去输出,所以很多时候就会觉得明明同一个英雄在别人手里就很强,在自己手里就是个弟弟的原因。
  • 而的技能机制其实很强,二技能不仅可以缴械命中的英雄,在一定的情况下还可以回复自身的生命值;三技能在释放的时候会有一个蓄力过程,而在这个过程中是有霸体状态的,而且该技能的强度取决于身边有多少队友,我想这几点有很多的玩家都没有了解。

热度排行:

  • 这个英雄我专门去了解了一下,在热度排行里这个赛季真的是垫底,可是在这个赛季之前一直都是T1级别的英雄,不管是做为蓝领打野还是战士边路上面。
  • 从热度排行榜单上面很明显的看到,在这赛季做为打野都是选择高爆发和比较秀操作的打野英雄,那么做为一个功能性打野热度低也算是情有可原了。

铭文出装推荐以及在S18赛季应该走的线路:

  • 铭文推荐:调和+10、鹰眼+10、宿命+10
  • 这套铭文更多的是考虑到转边路以后的应用,铭文主要加持续航能力以及伤害,配合二技能的续航能力可以发挥很好的效果。
  • 出装推荐:追击刀锋、抵抗之靴、模式、暗影战斧、反伤刺甲、破军
  • 这套出装还是主要考虑到后期的伤害能力,特别是最后一件破军的合成,只要三技能命中了敌方英雄,依靠技能被动就会造成击杀。

这里注意一点,带上惩击不一定要走打野位,如果阵容适配性高的话完全可以把自己玩成战边,而且选择战边的话也不会延缓自己都发育。在后期主要打出控制效果就行,毕竟的缴械能力还是很强的。

  • 在S18赛季更适合的还是走战边,打野更多的是去线上GANK,而在这个赛季的节奏与GANK能力确实很低,如果走到战边的话基本上可以克制所有靠普通攻击打出伤害的英雄,在对线上可以有很好的优势。
  • 战边带惩戒的要注意的点就是在团战中先手,这个先手最好是利用队友在身边的三技能,只要命中了敌方英雄不管是前排还是后排都会失去输出能力;在一个就是帮助己方打野控龙,虽然没有高爆发但是在刷野上面还是很强的。

总结:

为什么现在现在的热度这么低,主要还是因为该英雄的定位,现在基本以射手为核心,而且玩家基本上都喜欢高爆发的英雄,所以热度才会这么低。

  • 好了,这个问题就为大家回答到这里,感觉写得还不错的小伙伴可以点个【关注】以及留下一个【赞】以示鼓励,也可以在评论区留言大家一起讨论,谢谢大家!
  • 图文创作:兔八哥聊游戏
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楔子

这个英雄官方早就曝光了,其技能特效与英雄机制,相信大家早已了解,而最为热议的还是他拥有缴械技能,不知道你们有没有一种感觉,就是无论哪个英雄曝光的时候感觉多厉害多牛,可以一上线也就那么回事。

为什么老是免费送英雄

对于老玩家来说,什么免费不免费谁还没有个十几万金币的,估计英雄碎片都没得用,但是王者荣耀英雄更新速度可以说算是非常快得了,如果不是一段时间就免费得英雄,可以说新玩家攒金币的速度是跟不上英雄更新速度的,嫦娥,猪八戒还有,三个英雄送两个,还有一点就是很多玩家抱有赚便宜的想法,也就是免费送但是要做任务,这也可能会引来一部分人回归,虽然会很少。

英雄是否真的很强

一般来说新英雄上线都很强,没几天就会遭削弱,但是就刚出的猪八戒来看貌似八戒并未削弱,是不是表示猪八戒确实没有那么强,至于我个人认为虽然可以“辟地”还可以缴械,但我个人认为并不会有多强,所以也不要一传十十传百把一个缴械技能传的神乎其神,可以一定程度克制射手不错,但是决没你想的那么完美,毕竟天美不会破坏目前大家已经勉强接受射手这一现象。

退一万步来讲,我觉得即使很强,一个办位够不够?我想足够了吧,目前大家除了公认有一个办位必给玄策以外,另外三个位置还是飘忽不定的,所以根本不用担心太强,我觉得差不多就行了我也不希望他太强。好了我自己就是这样的看法,你们也可在评论区讨论呦!

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,5.7日体验服进行了一次调整,包括在内的共4名英雄,本篇主要讲一下关于的调整。

体验服调整数据不代表同步正式服

在当下版本可以说是缓速崛起的英雄,中后期单挑无敌,带线能力强,对版本强势射手都具有一定的压制力,大多数的都是走边路,抗压能力强,带线能力也强,可以说是当下版本战士一哥。

体验服调整将大招的ad加成降低,这就意味着输出流的收益被降低,半肉的性价比会更高一点,因为基础伤害没有改动。

其实本次调整是基于上次4.23日的调整,上次除了把2技能的减速下调,还有初始的武器耐久。

结合上次的改动,目前体验服的调整如下:

被动技能开局斧子耐久10-5.

大招伤害1.2ad降至1.0ad。

数据的直接下调我们基本上没有能弥补的东西,不过耐久度下调的根本原因是因为1级打团能力和线上单挑能力太强的原因,所以这个我们可以通过走野区来规避。

打野的优势

首先,打野一般不会被1级反野,虽说耐久度下调,1级打架能力稍弱,不过也是在最强一级英雄的名单中,而不用开局就打架,等打完了一圈野,基本上耐久也补满了,所以就规避了本次的调整。

其次打野速度较快,他是蓝领打野之一,不是十分吃经济,自身具备控制还有不俗的压制力,尤其是针对射手版本,作为上单,你的视野基本上都是被掌握,但是打野就可以起到出其不意,这是游走型英雄的优势。

武器状态是最强的状态,如果在线上跟人对弈,免不了偶尔去打几下消耗,这样武器耐久就会被消耗,面对突然来到的团战,或许就是尴尬的开始。

而打野的话,除了蹲人,基本上都是跟野怪打交道,这样能最大化保持斧头状态。

出装铭文建议

铭文:狩猎、鹰眼、异变

出装:肉野刀、攻速鞋、暗影战斧、极寒风暴、末世、魔女斗篷

大招被降低了ad加成,意味着出输出的收益被降低,因此我建议半肉装,而暗影战斧是战士的标配,末世又比较契合的属性,其实在特定的情况下末世是可以舍弃的,看个人喜好。

关于在体验服的改动,你有什么想说的呢?欢迎评论区留言。

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